Apple 的 Swift Student Challenge 2027 官方條款明確指出,作品不得依賴網路,提交作品會離線評審,必要資源亦須包含在 ZIP 檔內。因此,現在就先關閉網路,從啟動一路走到主要體驗和結束;只要還需要登入、讀取線上內容或載入未隨作品提供的檔案,就先不要視為完成離線驗收。

適合已用 Xcode 27 製作 App 的學生,提交前核對網路依賴和本機資源。
使用 Swift Playground 4.7 製作 App Playground 的學生,可用同一套流程確認主要體驗是否離線可用。
主要使用 Windows、缺少 Mac 環境的學生,可先看清驗收要求,再確認如何取得符合專案需要的建置與執行環境。

最後更新於 2026 年 11 月 12 日;離線、資源、作品形式及工具版本資料核對自 Apple 官方條款與官方準備指南。屆時若條款有更新,應以現行版本為準。

01

Swift Student Challenge 2027 離線驗收先從完整體驗開始

離線驗收不是搜尋程式碼裡有沒有網路請求,而是要確認作品在沒有網路時,仍能讓評審開始並完成核心體驗。官方要求適用於提交作品;即使開發期間連線正常,也不能因此推定提交後的體驗符合要求。

先寫下作品最重要的操作路徑,例如「開啟作品、進入主畫面、完成互動、看到結果、重新開始」。接著在斷網狀態親自走完。不要只停在啟動畫面,也不要用「大部分功能能顯示」代替完整流程檢查。

Swift Student Challenge 2027 作品斷網後不能用,該怎麼處理?
先記錄第一個失敗的位置,再判斷它依賴的是登入、外部資料、線上授權,還是沒有放進作品的資源。若失敗點位於主要體驗,就要先調整設計或補齊本機檔案,再重新斷網測試;不能只在說明文字中註記「需要網路」。

先找出程式裡的網路入口

若使用 Xcode,可以在專案程式碼中搜尋網路載入相關項目,當作初步排查。以下指令可協助找出部分常見寫法,但無法保證涵蓋所有套件、包裝函式或間接連線:

grep -RniE 'URLSession|URLRequest|AsyncImage|https?://' .

輸出可能包含:

Sources/MainView.swift: URLSession.shared.data(from: endpoint)
Assets/RemoteImage.swift: AsyncImage(url: imageURL)

找到結果不代表作品必然不符合要求;接下來要確認該連線是否影響作品本身。反過來說,沒有搜尋結果也不能證明作品完全不依賴網路。Apple 的 URL Loading System 文件說明了以 URL 載入資料的相關機制,適合用來確認專案中已找到的網路載入程式碼。

Swift Student Challenge 2027 App 可以使用網路請求嗎?
官方要求的重點是作品不得依賴網路。若某項請求只是可選的補充功能,應測試斷網時它不會阻擋啟動、主要互動或結果呈現;若核心功能必須等請求成功才可使用,就應先移除或重新設計這項依賴,並以官方條款確認邊界。

02

登入與線上授權要從必要流程中移除

逐一檢查作品啟動及主要操作是否要求建立帳號、登入、等待線上授權,或連接外部服務。這些依賴容易被忽略,因為開發者自己的裝置可能已登入、保留授權狀態,或在背景中持續連線。

測試時可先登出相關帳號,再關閉網路並重新開啟作品。若某個畫面只在已登入時才出現,或核心按鈕要等外部服務回覆才會動作,請記下受影響的操作並檢查能否改為本機流程。對某項驗證是否必要沒有把握時,不要自行推斷評審結果;先查看官方條款的現行要求,必要時移除不明確的依賴。

怎麼檢查作品是不是被登入流程卡住?
先用未登入狀態啟動,再嘗試走完主要操作;若登入頁成為必經入口,就表示作品仍依賴帳號流程。測試記錄應包括出現的位置、畫面上的提示,以及不登入時能否繼續,而不是只記錄「登入成功」。

03

本機資源必須能隨作品載入

遠端圖片、API 資料、線上音訊與雲端內容都要逐項清查。作品可能在開發時看起來完整,但畫面其實是每次開啟才從網址取回;一旦斷網,便可能只剩空白區塊、載入動畫或錯誤訊息。

若內容是作品體驗所必需,應確認可以合法使用,並將必要檔案納入作品提供的資源。檢查圖片、聲音、影片及其他檔案時,不能只看它們是否存在於開發電腦的資料夾;還要確認提交用的作品實際能找到並載入。Apple 的資源管理文件與將內容放入 Bundle 的說明可協助核對資源管理與包內路徑;實際檔案及打包要求則以 2027 屆條款為準。

Xcode 27 怎麼確認 App 資源已包含在提交檔案裡?
在專案中確認資源有加入正確的目標,並檢查建置設定中負責複製資源的階段。Apple 的Xcode 建置階段文件說明相關設定;之後仍須以提交用檔案重開作品、斷網執行,確認畫面確實讀得到資源。只在開發環境中看到圖片或音訊,不能當成提交包驗收完成。

04

核心操作與提交檔案逐項驗收

照作品本身的操作順序逐項勾選。每一項都要在斷網狀態下實際操作,而不是只閱讀程式碼或確認畫面曾經載入。

  • [ ] 關閉 Wi-Fi 與行動網路,確認裝置沒有透過其他連線方式取回內容。
  • [ ] 從完全關閉的狀態重新開啟作品,記錄啟動畫面是否能正常出現。
  • [ ] 不建立帳號、不登入、不等待線上授權,確認是否仍可進入主要體驗。
  • [ ] 完成最重要的互動,確認必要資料、圖片、聲音或影片不會缺漏。
  • [ ] 到達作品預期的結果或結束狀態,檢查是否卡在載入畫面或錯誤訊息。
  • [ ] 嘗試重新開始或再次開啟,確認資源路徑和初始狀態仍正常。
  • [ ] 依官方規定檢查提交檔案,確認實際提交的 ZIP 內包含必要資源。

若作品保留網路功能,可把它分為「可離線繼續的補充功能」與「離線就無法完成的核心功能」。前者應有合理的離線畫面或降級方式;後者若是作品價值所在,就要優先改成離線可用。官方準備指南列有提交準備資料;作品形式、檔案規定及工具要求,請以現行官方說明及條款為準。

驗收項目 斷網時的表現 判斷與下一步
啟動與進入主畫面 可正常開啟 繼續檢查核心操作
登入或線上授權 必須連線才能通過 找出必要性;查官方條款或移除依賴
遠端圖片、API 或雲端內容 內容缺漏或操作中斷 將必要內容本機化並重新測試
主要互動與結果 無法完成或無法顯示 先調整設計,不以文字說明取代修正
非核心線上功能 只影響補充內容 確認不會阻擋主要體驗,並提供清楚狀態

在乾淨環境重新開啟作品,是避免資源只存在於開發電腦上的重要檢查。除了確認檔案已加入,也要確認作品實際引用的名稱、路徑與大小寫相符;若使用 Swift Playground,應依照作品形式核對其資源組織方式,並參考Swift Playgrounds 開發者文件。

測試結果 可能原因 建議處理
啟動即顯示錯誤 啟動流程要求網路或授權 移除不必要入口,重新測試
部分畫面空白 遠端內容無法載入,或本機資源未打包 核對資源位置與載入路徑
主畫面正常但操作無法完成 核心資料來自線上服務 改為離線資料,或調整核心互動
開發電腦正常、提交檔案異常 資源沒有隨提交作品提供 用提交用檔案重開並再次斷網驗收

目前若只能在 Windows 或受限制的學校電腦上編寫程式,離線清單仍可先協助整理依賴;但要實際建置、執行並確認提交作品,仍需核實自己是否能使用符合專案要求的 macOS 與工具環境。Apple 對 2027 屆列出的工具包含 Xcode 27 或 Swift Playground 4.7,具體適用條件應以官方條款為準,不能把取得開發環境當成參賽資格保證。

本機 Mac 適合長期反覆開發,也較方便檢查實體周邊;若只是需要完成階段性的 macOS 建置與離線驗收,遠端 Mac 則可作為另一種方式,但仍要考慮連線依賴、遠端操作習慣及專案檔案管理。若已確認需要 macOS 環境,可先查看 NodeMini 的遠端 Mac 方案說明,再按作品工具要求判斷是否適用;NodeMini 網站亦可供核對服務資訊。無論採用哪種方式,最後的判斷仍應回到提交作品能否斷網完成核心體驗,以及 ZIP 是否包含必要資源。